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SharedPreference存储数据,最后提交数据时,推荐使用(   )。
使用SQLite读取数据内容时,用到的核心类是(   )。
自定义Service时,必须实现的方法是(   )。
使用MediaPlayer开始播放音视频的方法是(   )。
自定义View时必须实现的方法是(   )。
Android AsyncTask 异步任务中,哪个方法是运行在主线程中( )
Android 中开启事务的方法正确的是( )。
HTTP是万维网实现数据通信的基石。它基于( )来传递数据。
HTTP是( )。
URL的一般格式为( )
URL(uniform resource locator,统一资源定位符)是互联网标准资源的地址。通过一个URL,能找到( )资源。
下列说法错误的是( )
以下是 Android 中用于 xml 解析方式的是( )
做网络图片查看器的时候,需要把获取的流信息转换为( )
关于 Android 中消息机制说法正确的是( )
利用内容解析者查询短信数据时 uri 怎么写( )
可以在 Activity 中得到 ContentResolver 实例对象的方法是( )
可以在 Activity 中得到 ContentResolver 实例对象的方法是( )
在下列选项中,关于内容提供者的说法错误的是( )
在下列选项中,用于查询数据的方法是( )
对于Android开发来说,( )是网络开发中使用最多、最重要的网络通信方式。
自定义一个数据适配器 MyAdatper,需要让它继承的类是( )
下列方法中,(   )执行时释放了锁。
AsyncTask中的(   )方法在子线程中执行。
Android平台的C/C++类库主要集中在(   )。
Glide可以设置缓存模式。(   )
在Service中可以直接进行耗时操作。(   )
Service可以使用ServiceConnection实现与Activity的交互。(   )
较长时间的定时任务可以使用Alarm来实现。(   )
Android 中使用 openFileOutput(String name,int mode)方法获取到文件输出流时, 第二个参数 mode 常用模式有 4 种。( )
Android 中创建内容提供者要继承 ContentObserver。( )
ContentProvider在实际的开发中不需要注册,可以直接使用。(   )
Android 中数据只能存储到 sd 卡上。( )
Android对.png格式的位图支持最好。( )
Android提供的用于媒体播放的类,可播放音频和视频,但是仅仅限于MP3和MP4等有限的格式。( )
Bitmap包含的图片可以来自文件,也可以由程序创建。( )
Bitmap可以理解为一种为存储图形像素而设计的数据结构。( )
Canvas是一个操作绘图的平台。( )
File适用于存储文本类型数据或者二进制数据。( )
onStartCommand()方法在Service的一个完整生命周期内可能会被调用多次。( )
onStartCommand()方法在每次启动Service时都会被调用。( )
Paint主要的绘图工具类。( )
PULL解析也是一种基于事件流驱动的XML解析方式。( )
FileProvider类是一个特殊的Content Provider。( )
SharedPreferences所有的信息都是按照key-value的形式保存的。( )
在/data/data/包名/cache 目录下可以 cache 软件的缓存数据,当清除缓存时数据就会删除。( )
通过JNI可以访问Java的静态变量。(   )
NDK是使用C/C++语言开发的。(   )
在Android 0之后,读写文件权限属于危险权限,需要运行动态申请。( )
在Android中,如果要实现配置信息的保存,需要使用SharedPreferences存储技术。( )